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战斗策划(怪物)——蓝蝶契约
岗位职责
负责游戏中整体怪物体系的规划与设计,建立怪物分类体系、设计规范与配置标准,使后续怪物设计有章可循。 主导怪物战斗体验的设计与调优,定义不同怪物类型的战斗定位与行为特征,涵盖PVE大地图中的怪物生态配置。 负责BOSS的设计及玩法机制,包括BOSS战斗阶段、技能循环、机制演出、与场景的互动关系,定义BOSS战的体验标准。 设计怪物AI行为树,能独立完成从行为逻辑设计到引擎配置的全流程,并指导团队内其他成员解决复杂的AI配置问题。 与关卡策划紧密协作,主动理解关卡结构,确保怪物配置与关卡空间匹配,能从怪物侧提出关卡体验的优化建议。 建立怪物数值参数的标准模板,与数值策划对接,确保PVE战斗难度曲线合理。 设计怪物机制时优先利用已有系统,减少新增程序需求
任职要求
本科及以上学历,5年以上战斗策划经验。 有至少1款上线射击或PVE游戏的大量怪物设计经验,包含BOSS战设计经验。 能独立完成行为树配置,不依赖程序团队的持续技术支持。 有将设计规范传递给执行层并保证质量的经验。 理解射击游戏中怪物设计的特殊性:在玩家具备高机动性和精准瞄准能力的前提下,设计有威胁但不挫败的敌人。 理解PVE大地图中怪物生态的构建逻辑:怪物密度分布、巡逻路线规划、不同区域的怪物类型差异化。 逻辑严密,能系统性地思考"玩家能力-怪物能力-关卡空间"三者间的博弈关系。 加分项: 有PVE大地图怪物生态设计经验; 有射击游戏Boss战设计经验。 我们能提供的: 使命感与成就感 :与一群热爱游戏的伙伴一起打造燃爆的内容 有竞争力的薪酬福利 :五险一金,商业医疗保险,节假日礼品 专业成长路径 :清晰的晋升通道,鼓励多项目跨界锻炼 自由坦率的沟通氛围 :没有层级的障碍,欢迎任何“爆点”想法 关于我们: 散爆网络成立于2015年,是一家专注于二次元游戏开发的团队,代表作包括《少女前线》《少女前线2:追放》等,全球用户超千万。我们坚持“以内容为核心”,致力于创造“有战术深度、情感共鸣、文化表达”的作品
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