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UE构建工具管线工程师
岗位职责
负责项目 Jenkins CI/CD 构建管线的搭建、配置与日常功能维护,保障版本构建稳定、可靠、可追溯; 基于 UE 构建体系(UBT / UAT / BuildGraph)设计并实现自动化流水线:代码编译、Cook、打包、签名及多平台出包(Windows / Android / iOS 等); 建立并维护定时构建(每日版本、夜间构建)、触发式构建(提交触发、提测触发)及构建后自动验证机制; 持续优化构建性能:分布式编译(UBA / Incredibuild / FASTBuild 等)、共享DDC缓存、增量策略,缩短出包与迭代耗时; 快速排查构建故障并应急响应,沉淀排查手册,降低构建问题对项目迭代的影响。 开发 UE 编辑器自定义工具与插件,提升策划、美术、QA 的日常工作效率;开发与构建管线配套的辅助工具:自助出包入口、版本查询、构建状态看板、资源合规检查等; 参与内容资产管线的自动化建设(批量导入导出、资源处理与校验)。 人力有余时承接部分组内外的系统类需求,参与需求评估、排期与交付
任职要求
本科及以上学历,最好是计算机、软件工程等相关专业; 2年以上游戏行业或相关领域开发经验,有 UE 项目构建、工具或管线相关经验者优先; 熟悉 Jenkins 的使用与原理:声明式/脚本式 Pipeline(Jenkinsfile)、Job 配置、节点管理、插件生态、凭据与权限体系,有独立搭建和维护经验; 熟悉 UE 构建体系:UBT、UAT、BuildGraph、Cook/打包流程及目标平台配置; 熟练掌握至少一门脚本语言(Python / PowerShell / Bash),能独立完成构建自动化脚本开发; 掌握 C++,具备阅读和修改引擎及工具代码的能力; 熟悉 Perforce、SVN、Git 的版本管理实践; 责任心强、响应及时,能承担构建故障的应急处理;沟通协作良好,能同时对接程序、策划、美术、QA 多方需求。 加分项: 有大型 UE 项目(多平台/开放世界量级)构建管线从0到1搭建的完整经验; 有分布式编译与共享 DDC 的搭建与调优经验; 了解 Epic Horde 等新一代构建自动化系统,对 CI/CD 架构演进有自己的思考; 有 UE 编辑器插件、Slate UI 或 Python 自动化工具的落地案例; 有 Docker 容器化、云构建、构建机动态扩缩容经验; 有内部平台、后台系统或 Web 工具的开发经验(后端任意语言 + 前端基础); 熟悉移动端/主机平台的签名、提审与上架流程。 有局内外完整系统需求的开发经验
信息来自企业官方招聘渠道
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