乐元素SH工作室
资深关卡策划—《白银之城》
岗位职责
负责开放世界 / 大地图区域规划、POI 分布、探索节奏与内容密度设计,构建沉浸有趣的探索体验。 与其他组配合设计大世界玩法:野外战斗、解谜、收集、隐藏任务、环境叙事、区域特色机制,平衡自由度与引导性。 协同文案、美术、程序、地编,输出规范设计文档,推进资源需求、验收与品质把控。 依据测试数据与玩家反馈,持续优化关卡难度、节奏、趣味性与付费 / 成长体验。 研究开放世界标杆项目,提炼可落地设计方法,提升团队关卡制作标准与效率
任职要求
本科及以上学历,3–5 年关卡策划经验,有开放世界 / MMO / 高自由度项目经验优先。 熟练掌握关卡设计流程:2D Layout、白盒搭建、节奏曲线、探索分层等 能使用 UE/Unity 引擎进行关卡编辑,懂基础蓝图 / 脚本逻辑者加分。 具备空间感、叙事审美与玩家心理洞察力,擅长做 “引导不强制、自由不迷路”。 逻辑清晰、文档规范,抗压&沟通推进能力强,能跨团队高效落地。 需提供 关卡作品集 (设计文档 / 白盒 Demo / 拆解分析)。 资深线性关卡策划 JD 岗位职责 负责主/支线剧情关卡、解密副本、等线性 / 箱庭关卡全流程设计。 把控关卡目标、流程动线、节奏起伏、难度曲线与情绪流,打造强叙事强体验关卡。 输出关卡设计文档、2D 布局、触发逻辑、时序规划,推动开发与验收。 依据数据与反馈调优通关率、挫败点、演出表现与玩法新鲜感。 任职要求 本科及以上学历,3–5 年关卡策划经验,有动作 / 剧情向项目经验优先。 精通线性关卡设计:起承转合、卡点控制、演出节奏、目标清晰、反馈强烈。 熟练绘制关卡 2D Layout,能在引擎搭建白盒并完成基础逻辑配置。 具备镜头感与叙事审美,热爱线性体验游戏。 严谨细致、抗压推进,文档规范,跨团队沟通落地能力强。 需提供 关卡作品集 (设计文档 / Demo / 拆解)
信息来自企业官方招聘渠道
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