上海悠星网络科技有限公司
特效
岗位职责
负责项目核心特效的设计与制作,包括但不限于武学技能、招式命中反馈、场景氛围、UI 特效、剧情演出特效等,推动项目整体特效品质向行业头部水准看齐。
深度参与武侠武学表现设计,理解不同门派、武学流派的气质差异(如刚猛、飘逸、阴柔、诡谲等),用特效语言精准表达角色个性和招式意境。
与 Spine 动作设计师紧密协作,共同打磨招式的打击感、节奏感与演出效果;能够看懂 Spine 骨骼动画结构,配合动作关键帧精确安排特效出现时机、位置与运动轨迹。
与主美、主策、程序协同,确保特效风格与游戏整体美术调性统一,并保证特效资源在性能与表现之间取得最佳平衡。
建立并维护项目特效规范,包括制作流程、命名规范、资源结构、性能标准等,为团队后续扩展和迭代打好基础。
持续研究业内优秀武侠/东方美学作品,将行业前沿的表现手法引入项目,推动团队特效审美和技术能力共同成长。
参与新技术、新工具的调研与落地,如 Spine 特效插件、粒子系统优化、Shader 特效表现等
任职要求
1.3 年以上游戏特效设计经验,至少参与过 1-2 款上线项目(武侠 / 仙侠 / 东方奇幻品类优先)。
精通 2D 特效制作全流程,熟练使用 Photoshop、After Effects、Spine、Unity 粒子系统等主流工具。
具备扎实的美术功底,理解色彩、构图、节奏、动效原理,作品集需展示至少 5-10 个原创特效案例(含武学招式类)。
有 Spine 骨骼动画协作经验,能看懂 Spine 工程文件结构,理解骨骼、Slot、动画帧的基本逻辑,能与动作师高效对接。
热爱武侠品类,对武侠美学有深度理解,玩过并能说出个人偏好的武侠/仙侠游戏或影视作品。 加分项: 有水墨、国风、写意风格特效制作经验,或独立艺术项目经历。 熟悉 Shader 编写(如 Unity ShaderLab),能实现自定义特效表现。 有过从 0 到 1 参与项目立项 / CBT / 上线全周期的经验。 有个人 B站/ArtStation/微博作品页面,长期分享特效创作。 有动作设计或角色动画基础,能对招式动作提出建设性建议
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
