群核科技
3D几何处理算法实习生
岗位职责
作为“核心生成算法”团队的一员,参与 AI 模型的智能化后处理算法研发,解决自动拓扑、网格模型修复等行业级难题,将 AI 生成物的生产力真正转化为游戏/电商级的商业价值。同时,你也将参与前沿 3D 生成模型的研究与优化,推动生成结果从源头具备更优的几何结构与资产化质量。
【岗位职责】
智能拓扑重构(Retopology):研发针对 AI 生成高模(如 Marching Cubes 提取的非结构化网格 / GaussMesh)的自动重拓扑算法。实现合理的边流(Edge Flow)生成、自适应网格减面,将数百万面的三角面片自动重构为符合游戏或动画标准的、规整的四边形/多边形低模(Low-Poly Mesh);
网格模型补洞、修复(Repairing):研发针对 AI 生成模型表面存在拓扑洞(亏格 >0) 情况下的自动补洞算法;研发对其他模型问题如非流形边、自相交面的修复算法; 3.3D 生成模型研究与资产质量优化:了解/跟踪前沿 3D 生成算法,探索生成阶段对几何质量的优化思路,并与后处理链路形成闭环;
管线集成与落地打磨:在导师指导下,将几何处理算法封装为云端服务,优化性能与鲁棒性,保障服务稳定性
任职要求
教育背景:计算机科学、应用数学、计算几何或计算机图形学相关专业本科及以上在读;
了解离散几何处理基础算法,包括曲面参数化、曲面光顺、重网格化、网格模型修复等,有 libigl、CGAL、OpenMesh、Open3D、Trimesh 等库的使用经验优先;
具备较强的文献阅读和工程实现能力,精通 C++ ,能熟练使用 Python 进行算法原型的开发与工程化落地;
对 3D AIGC 技术路线有基本了解,理解基于自回归或扩散模型的 3D 内容生成原理。
【加分项】
深入研究或实现过基于深度学习的网格处理(如 Neural Retopology、3D Mesh Segmentation、Mesh Repair 等)或有 3D 数据前沿论文复现经验者优先;
了解基于 NeRF 或 3D Gaussian Splatting 的三维重建网格提取(Mesh Extraction)原理;
参与过 MeshAnything、FastMesh、DeepMesh、LATO、TRELLIS 等知名 3D 生成模型的研发、论文复现或工程落地,或对其他 SOTA 3D 生成模型有深入研究;
曾开发过 3ds Max / Maya / Blender 中的拓扑、UV 或拆分相关的定制化插件;
在图形学或计算机视觉顶会(SIGGRAPH、TOG、Eurographics、CVPR、ICCV、NeurIPS 等)发表过相关研究成果者优先
信息来自企业官方招聘渠道
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