莉莉丝
技术美术实习生
RESPONSIBILITIES
岗位职责
编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现。
根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线。
与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求。
分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
REQUIREMENTS
任职要求
大学本科以上学历,数字媒体、计算机、美术等相关专业。
具备良好的美术审美,能够理解美术需求并能协同完成落地。
熟悉美术资产的制作流程。
热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢思考,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术。
有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。
具有较好的逻辑思维能力和闭环能力。
熟悉AI辅助开发流程,对AI工具有较强的亲和力。
拥有以下专业技能: ①熟悉c#、python或其他编程语言,良好代码规范(作品能体现工具开发能力) ②了解渲染管线光照原理,有shader、HLSL的编写经验,良好代码规范(作品附美术效果截图或视频) ③熟练掌握Maya、Max、Blender等DCC软件 加分项
至少可以全勤实习4个月及以上
有Unity3D或UE4项目开发经验
已经完成过一些个人或学校的项目,尤其是与材质制作相关
有团队协作经验或实习经历 *仅限28届同学投递。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。