快手
战斗策划-【游戏事业部】
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责动作游戏中的主角设计、制作;
负责游戏的整体平衡性规划和调整;
负责游戏中部分BOSS、怪物的设计和制作;
负责设计战斗系统,推进设计战斗底层机制,优化、维护战斗编辑器等工作;
负责部分战斗相关的系统功能的设计和推进。
REQUIREMENTS
任职要求
三年以上战斗策划工作经验;
有ARPG、MOBA、动作、格斗、MMO等游戏战斗制作经验;
熟悉战斗底层机制,了解技能实现逻辑;
熟悉动作游戏、格斗游戏、MOBA、MMO等游戏中常见的技能策略;
对打击感有深入的了解,熟悉运动规律。有动画影视教育经历者优先;
热爱动作游戏,深入玩过市面上各种游戏;
对战斗设计有自己的见解,能根据需求设计战斗系统、职业技能、怪物策略等;
工作主动认真,有良好的沟通能力和逻辑能力,具备团队合作精神,热爱游戏;
熟悉主流AI智能体的使用,有vibe coding经验更优。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。