成都格斗科技有限公司
资深游戏特效设计师【在研2DAct单机项目】
RESPONSIBILITIES
岗位职责
使用引擎编辑器控制特效效果,输出模板与规范,结合创意与技术实现艺术化视觉表现;
根据策划需求,完成项目画面构成中的各种特效元素及动态表现的设计制作;
跟进特效最终表现效果,输出整体手感与体验方案,对项目中视觉风格统一性负责,从特效角度把控游戏整体视觉质量
REQUIREMENTS
任职要求
1.3年以上Unity3D特效设计经验,能够主导或参与团队前期设计工作,把控游戏整体特效风格;
对节奏、打击感的呈现有深刻的个人理解,对于特效的设计与配色有较强的把控能力,有一定的手绘功底,能输出特效设计稿,对风格化特效设计制作有一定见解;
对特效shader有一定的制作能力,对新功能或美术表现效果有解决问题的能力;
有较强的游戏资源及美术资源的管理经验,有较强的学习能力,能主动拥抱变化,调研和学习行业内新技术,推动项目在特效制作上的创新和改进;
有较强的综合分析能力与沟通能力,参与构建特效素材库和工具流程,提升团队制作效率与标准化水平。
加分项
熟悉多个主流游戏引擎以及多种游戏特效制作方式;
有较强的手绘特效制作能力;
较强的图形动态设计能力,对分镜头有较强的把控能力;
动作类游戏或横板游戏忠实爱好者;
指导初级特效设计师的工作,提升团队整体技术能力和审美水平。 注:特效师简历投递请务必附带自己具有代表性的作品,请直接上传附件(50M以内)或附上网盘链接~
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
