成都格斗科技有限公司
资深游戏音频专家【在研2DAct单机项目】
岗位职责
负责游戏整体音效、音乐等声音的风格设计把控,以及游戏高质量听觉体验的最终落地呈现,并管负责理声音团队,提升整体专业能力;
参与游戏实际的制作与配置产出(主要设计并创意参照内容),包括但不限于音效制作、语音调试、框架设计、功能实现、中间件构架等;
负责音频资源的管理与版本迭代,保证内外部生产配合流程的高效性,与资源的规范性,并为音频团队与项目组输出设计与技术文档;
内部配合:深刻理解项目需求,确保游戏音效、音乐以及语音的连贯性和融合度,保障游戏的体验、视觉与听觉感受最终设计统一且表达准确;
外部协作:提供详细专业的设计需求和审核反馈,确保其作品符合项目设计需求和预期质量标准
任职要求
相关专业毕业且基础业务能力扎实,工作与沟通方式逻辑严谨、条理清晰、执行力强。5年及以上声音设计经验,3年及以上游戏行业经验;
拥有较丰富的项目管理经验,参与过游戏立项,高水准的声音制作能力,听觉审美与创意表达能力;
参与过动作游戏项目或硬核动作玩家,对动作游戏声音表现有深刻理解;
对游戏环境氛围、情绪推进以及剧情表达等在游戏交互中的声音塑造有极强的设计表达欲望,以及优秀的设计应用逻辑;
熟练掌握Protools/Cubase/logic pro x/Nuendo/Live等常用音频软件;熟悉Fmod、Wwise或Criware等常用中间件与Unity游戏开发引擎; 额外加分项:
丰富的电影、音乐、艺术、文学、表演等视听艺术作品阅读量;
优秀的作曲、编曲及混音能力;
优秀的录音专业能力,丰富的配音、器乐、演唱的录音经验与监棚经验;
有一种以上乐器的演奏能力;
一定的美术基础、分镜能力及视频剪辑能力; 能够使用英语或日语与外部声音团队进行沟通
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
