群核科技
3D几何算法工程师 (AI 模型资产化方向)
岗位职责
作为“核心生成算法”团队的 3D 处理专家,主导 AI 模型的智能化后处理算法研发,解决自动拓扑、UV 展开及智能部件拆分等行业级难题,将 AI 生成物的生产力真正转化为游戏/电商级的商业价值。同时,你也将参与前沿 3D 生成模型的研究与优化,推动生成结果从源头具备更优的几何结构与资产化质量。
【岗位职责】
智能拓扑重构(Retopology):研发针对 AI 生成高模(如 Marching Cubes 提取的非结构化网格 / GaussMesh)的自动拓扑算法。实现合理的边流(Edge Flow)生成、自适应网格减面,将数百万面的三角面片自动重构为符合游戏或动画标准的、规整的四边形/多边形低模(Low-Poly Mesh)。
自动化 UV 展开与打包优化:主导研发智能 UV 切割与展开算法。能够识别网格特征自动生成合理的 UV 接缝(Seams),最小化纹理拉伸与变形;开发高效的 UV 岛(Islands)排版算法,提升纹理图的利用率,支持大模型多视角材质融合管线的烘焙输出。
模型语义分析与部件智能拆分(Segmentation):利用几何特征分析与深度学习(如 3D 语义分割模型),将大模型生成的一体化、融合的“死块”模型自动拆分为具有逻辑语义的独立子部件(如将椅子拆分为靠背、坐垫、四条腿),以便于下游客户进行独立的材质替换、物理碰撞体赋予或骨骼绑定。 4.3D 生成模型研究与资产质量优化:跟踪并研究基于自回归(Autoregressive)、扩散模型(Diffusion Model)等技术路线的前沿 3D 生成算法,探索生成阶段对拓扑结构、几何质量与可编辑性的约束方法。结合公司业务场景,对 Mesh、Gaussian、NeRF 等表示形式的生成结果进行结构化优化与资产化增强。
管线集成与落地打磨:将上述几何处理算法封装为高效的云端服务,与现有的 Lux3D 大模型生成与材质重绘链路无缝衔接。优化算法性能与鲁棒性,保障数十万量级并发调用的极高成功率
任职要求
教育背景: 计算机科学、应用数学、计算几何或计算机图形学相关专业本科及以上学历。
计算几何底盘扎实:
精通网格处理(Mesh Processing)基础算法(如曲面参数化、拉普拉斯平滑、测地距离计算、主曲率分析、网格重建与简化等)。
熟悉经典的重拓扑思想(如 QuadCover、Instant Meshes、QuadriFlow 等)及 UV 展开算法(如 LSCM、ABF、ARAP 等)。
理解 Mesh、Point Cloud、SDF、NeRF、3D Gaussian Splatting 等主流三维表示及其相互转换流程。
熟悉 AI 生成网格常见问题(非流形结构、拓扑混乱、面数冗余、自交等)及相关优化方法。
编程与工程能力:
熟练使用 C++ 和 Python 进行算法原型的开发与工程化落地。
深度使用过至少一种业界主流的几何处理计算库(如 libigl、CGAL、OpenMesh、Open3D、Trimesh)。
具备大规模几何处理任务的性能优化经验。
AI 3D 生成方向经验:
熟悉当前主流 3D AIGC 技术路线,理解基于自回归或扩散模型的 3D 内容生成原理。
熟悉或深入研究过生成具有良好拓扑结构三角网格的相关工作,包括但不限于 MeshAnything、FastMesh、DeepMesh、LATO 等方向。
理解 AI 生成内容资产化过程中涉及的拓扑优化、结构重建、材质映射等关键问题。
行业与管线认知:
深入了解游戏(Unreal/Unity)或影视(Maya/Blender)行业的 3D 资产标准(布线规范、多象限 UDIM、PBR 工作流)。
具备从生成模型到最终可交付资产的完整生产管线认知。
加分项
深入研究或实现过基于深度学习的网格处理(如 Neural Retopology、3D Mesh Segmentation、Mesh Repair 等)或有 3D 数据前沿论文复现经验者优先。
了解基于 NeRF 或 3D Gaussian Splatting 的三维重建网格提取(Mesh Extraction)原理。
参与过 MeshAnything、FastMesh、DeepMesh、LATO、TRELLIS 等前沿 3D 生成模型的研发、论文复现或工程落地。
曾开发过 3ds Max / Maya / Blender 中的拓扑、UV 或拆分相关的定制化插件。
在图形学或计算机视觉顶会(SIGGRAPH、TOG、Eurographics、CVPR、ICCV、NeurIPS 等)发表过相关研究成果者优先
信息来自企业官方招聘渠道
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