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资深场景原画(MMO)
岗位职责
基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,为项目制定场景风格基调,重点环境叙事高光桥段、地标、势力地图风格的落地设计,符合写实武侠/仙侠/修真的场景风格和概念;
为大世界主题区域定调,协同叙事、关卡、战斗策划、场景美术等共同协作规划世界前期白盒结构,地形结构,POI分布,动线,植被、建筑、人文和生态等等;
基于白盒验证和规划的阶段结果,评估体验区域合理性、整体制作周期、物件资源量级、性能效果等综合因素。评估风险,持续迭代,对齐最终整体场景美术氛围,要素,游戏体验的整体目标等;
基于最终的白盒方案,完成全场景整体和局部区域的细化和设计。建立标准化规范文档进行地形地貌,植被、建筑、人文,生态,POI等等相关的地图视觉的设计。支持和配合场景地编完成资产规划和需求细化;
与场景地编、物件、灯光和特效等美术共同协作,完成场景整体氛围和效果的营造,最终参与把控整体场景综合视觉和艺术表现
任职要求
完整国风/武侠/仙侠/修真相关题材游戏工作经验,扎实的场景原画绘制功底,高审美;
具有良好的想象力,喜爱国风文化,对国风视觉以及建筑景观设计有深刻理解。对场景高概念设计,场景构图,自然环境,色彩光影,氛围情绪,人文景区等有全面的理解;
熟悉大世界制作流程及优秀的箱庭关卡经验,对关卡视觉引导和情绪的表达比较敏感,构建印象深刻的沉浸式环境视觉体验;
熟悉游戏场景完整制作流程,从原画阶段就能够准确评估构图,灯光和材质和保障最终3D落地效果和品质协助3D迭代场景表现,跟进游戏内的资产品质,关注原画设计最终在版本内的表现;
善于沟通表达,思维开放,乐于配合,贴近用户,了解和超预期满足目标用户的角色风格诉求和审美。简历内请附带作品;
熟练使用AI agent能力者优先
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
