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高级技术美术TA(U3D)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
基于U3D PBR渲染框架,负责风格化场景、角色、TOD、天气、水面等渲染效果的预研与落地,保证整体效果实时自洽并兼顾性能。
独立完成具体渲染模块的Shader开发、材质调试、效果优化及性能分析,配合团队完成整体渲染方案推进。
参与美术资源与渲染性能优化,包括模型LOD、贴图规格、Shader复杂度、后处理、特效等方向,推动多档位性能分级标准落地。
优化美术生产工作流,编写必要的U3D工具或脚本,提升资源制作、检查、导入和调试效率。
关注实时渲染与AI辅助生产相关技术,结合项目需求推动可落地的画质、效率或性能优化方案。
维护美术技术规范与文档,主动与美术、程序、策划等团队协作,推动问题定位和解决。
REQUIREMENTS
任职要求
1、2年以上游戏行业TA相关经验,至少参与过1款已上线或在研项目。
熟悉U3D引擎,具备实际项目中的材质、Shader、渲染效果开发经验。
具备扎实的实时渲染和图形学基础,理解PBR流程及常见渲染技术。
熟悉HLSL/GLSL,能够独立完成从效果预研、实现到性能优化的完整流程。
熟悉移动端或目标平台图形限制,有RenderDoc、GPA等截帧分析工具使用经验。
具备一定工具开发能力,熟悉C#、Python或TypeScript中的至少一项,能编写实际生产工具。
有责任心和模块主人翁意识,能独立推进具体技术任务,并能协作完成方案落地。
具备良好的沟通协作能力,能主动对接上下游团队并推动问题解决。
具备AI工具使用意识,能将AI辅助编程、材质/贴图生成、资源检查或流程优化应用到实际工作中。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。